音画关系-疏离感-不录同期音?;性爱蒙太奇(在两个场景的交叉中,某一场景的声音总是贯穿画面,以增进更紧密的关联)为什么导演的推镜头也独具疏离感呢,因为太硬?碎片化的剪辑还是很先锋的,我觉得罗伊格用剪辑来决定主角怎么看、如何去看。比如说鲍爷在车上看窗外的风景,在风景中他看见了过去(为了表现风景只能被鲍爷看见,加入了类似眼睛的画框来作以区别,顺便分开古今),在剪辑中时空的跨越完成了,当鲍爷看见古人的时候,古人(通过“视线”的追随)也看见了鲍爷坐的那辆车子在他们对面驶过(所以说,尽管在空间上是对面、对立的关系,剪辑不就是将两个对立面安排在同一个屏幕-银幕中的魔法吗?),于此,好像是鲍爷之眼所带来的驱动力(实则是剪辑与视线的驱动力),车子从现代穿进了另一个时空带又回到现代,除了鲍爷,车内的人浑然不觉。这是一个爱尔兰的神话传说(妈妈不回来也是因为海豹人的传说),也是一个相当治愈的故事。里面的每个神话人物都有对应的原型,同时神话的角色也与现实的人相重合,使故事亦真亦幻,且画面也真的美翻了,治愈至极。故事方面,这是一个关于爱和失去的故事。善良的父母,有着麻木,却为了子女用尽了自己的全部;奶奶看上去不讨喜,但却深爱着她的家人;哥哥会嫉妒妹妹能获得所有人的爱,也嫌弃她的不言不语,但是他也会保护和关心妹妹,会带着它走上危险的冒险旅程,甚至愿意为其牺牲;妹妹真的太可爱了,她心中的单纯、勇敢与温暖,总能治愈身边的每一个人;玛查虽然是反派,但她也只是想用麻木替代悲伤……但悲伤其实是成长的一部分,它更是代表了我们有爱过的事实。片中的音乐超好听,也不是单纯的符号,因为音乐是最能引起情绪的抒发,也被赋予了魔法。《乐土》是一款角色扮演类游戏,游戏职业有战士、法师、祭司、游侠。 游戏系统有宠物系统、装备系统、副本系统、训练系统。地图怪物板块有鲁奇岛、卡鲁格纳、戈莱多拉高地、卡赞。
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